Koronkowy serwis “Kinga Lingerie de Femme”

Przed kilku laty Białystok zasłynął jako stolica polskiego przemysłu bieliźniarskiego, a całe województwo zyskało wdzięczne miano „stanikowego zagłębia”. Rzeczywiście, w regionie działa obecnie ok. 20 firm bieliźniarskich, które skutecznie podbijają rynek polski, a także wschód, zachód i południe Europy. W obliczu takiego stanu rzeczy, nawiązanie współpracy z reprezentantem znamienitego Podlaskiego Klastra Bielizny było wręcz naszym lokalno-patriotycznym obowiązkiem!

Tak też się stało. W ubiegłym roku zaczęliśmy współpracować z jedną z najbardziej znanych polskich marek bielizny: Kinga Lingerie de Femme. „Kinga” to bielizna ozdobna, wykonana z efektownych materiałów, stworzona po to, by wyglądać i czuć się atrakcyjnie – a nie by uprawiać jogging. Słowem – bardzo kobieca. Tworząc serwis Kinga.com.pl, w jego warstwie graficznej postanowiliśmy inspirować się tym szczególnym charakterem marki. Dawało to spore pole do popisu grafikowi. Kreacja oparta została na „klasycznej” czerni, serwis ozdobiły „koronkowe” motywy kwiatowe, a do prezentacji samej bielizny wykorzystane zostały stylowe zdjęcia modelek z sesji zrealizowanych w malowniczych zakątkach świata (m.in. w Miami, Dubrowniku).


Kinga.com.pl


Głównym wyzwaniem technologicznym w tym projekcie było zintegrowanie serwisu (zrealizowanego niemal w całości we Flash’u) ze sklepem internetowym. Stworzenie efektownej warstwy wizualnej także w samym procesie zakupowym, wiązało się z naszym głębokim przekonaniem, że elegancka bielizna powinna być kupowana w „stylowym butiku” – a nie w anonimowym „dyskoncie”. W rezultacie przeglądając serwis i trafiając na interesujący model bielizny, płynnie przechodzimy do formularza zakupu, pozostając w przyjemnym otoczeniu satyny i koronek :) .

Elementem strategii marketingowej „Kingi” są działania w social media, w tym w blogosferze.
W serwisie od niedawna funkcjonuje blog. Jego tematyka obejmie m.in. ciekawostki o tworzeniu bielizny „od kuchni”, porady, trendy. To także miejsce komunikacji z klientkami – wymiany opinii o konkretnych modelach, kolekcjach, rozmiarówce itd. W blogosferze odbył się też pierwszy konkurs online „Kingi” – na Walentynki. Do współpracy przy nim zaprosiliśmy trzy wpływowe blogerki ze środowiska tzw. szafiarek, w tym „kultową” Ryfkę i jej blog Szafa Sztywniary. Daliśmy im wolną rękę – blogerki same wymyśliły walentynkowe zadania, a nagrodami za ich rozwiązanie były komplety bielizny „Kingi”. Akcja zdobyła pozytywne komentarze innych blogerek i Internautek, spowodowała też wzrost odwiedzalności serwisu (o ponad 100 proc.) i falę zwiększonej sprzedaży w e-sklepie. Tak na dobry początek :) .

Podsumowując: zapraszamy wszystkich, którzy noszą bieliznę ;) na www.Kinga.com.pl

Multimedialny serwis na Era.pl

Serwis Rozrywka stanowi integralną część Era.pl i jest następcą istniejącej dotychczas platformy Omnix.pl. Serwis zawiera treści rozrywkowe przeznaczone na telefony komórkowe: gry, tapety, wygaszacze, aplikacje mobilne oraz inne multimedia i usługi.

Celem utworzenia nowego serwisu Rozrywka było pełne zintegrowanie dotychczasowych funkcjonalności Omnixa z serwisem Era.pl – w warstwie technologicznej i wizualnej. Nowa platforma z treściami rozrywkowymi została w całości wbudowana w strukturę portalu. Następca Omnixa jest także graficznie spójny z serwisem Era.pl – a jednocześnie, dzięki swojej stylistyce, jest wyraźnie skierowany do młodych użytkowników sieci Era, którzy są głównymi odbiorcami usług multimedialnych.

Z punktu widzenia dotychczasowych użytkowników Omnix.pl, zmiany w serwisie i jego wdrożenie w strukturze Era.pl, odbyło się bez jakichkolwiek trudności czy zakłóceń. Klienci sieci Era zostali płynnie przeniesieni na nową, przyjazną platformę. Mają w niej dostęp do tych samych funkcjonalności – lecz zaprojektowanych w sposób przejrzysty i intuicyjny.

W tym projekcie  odpowiadaliśmy  za kreację, stworzenie warstwy graficznej, realizację technologiczną szablonów HTML oraz koordynowanie procesu pełnej integracji Rozrywki ze strukturą www.Era.pl. Specyfiką tego projektu była konieczność elastycznego dostosowywania stworzonej koncepcji do wymagań technologicznych innych podmiotów zaangażowanych w tworzenie platformy  – w tym dostawców poszczególnych aplikacji, usług, contentu, a także twórców wersji mobilnej serwisu.

Zobacz serwis Rozrywka na Era.pl